Entapano2の撮影記録

0
Filed under 写真
Tagged as , ,

晩秋の奥出雲町の夕景を撮影してみました。最近夕日が綺麗です。













だんだん撮影にも慣れてきて、360度の静止画撮影はEntapano 2がベストなんじゃないかと、確信してきています!

Unity と IDFA について

Filed under iPhone, Unity
Tagged as ,

iOSアプリ申請のためのメモ

iPhoneアプリを申請するときに、iTunes Connectで聞かれる質問の一つに「IDFA(広告ID)を使っているか?」というのがある。

Unity Adsにチェックを入れたら、まぁ使っていることは理解できる。
(メモ:https://qiita.com/allezsans/items/698d5b4faacec11d8f58

今回気になったのは、「Unity Analyticsではどうだろう?」ということ。
https://forum.unity.com/threads/unity-analytics-faqs.292372/#post-1952581
このレスポンスを読む限りはUnity AnalyticsではIDFAを使ってない様子です。

YouTubeの動画を開くUnityアセット

0
Filed under Unity
Tagged as ,

Unityでつくるアプリ内でYouTube動画を開くためのアセットです。

サンプルも多く、問題なく使えました!

Unityでメールを送信するアプリがiOSで動かない問題

0
Filed under Unity
Tagged as ,

Unityで作ったアプリでメールを送信するコードを書き、Unity Editor上では動いているのだが、iOSでは送信されない、という問題が発生しました。
(検証バージョン Unity 5.6.4p1)

前エントリではAndroidの不具合でしたが、iOSではまた色々と対応が必要でしたので、下記にまとめます。

.NET 2.0にする

これはAndroidでの対応と同じですが、Player Settings内にある、Configurationの、Api Compatibility Levelを「.NET 2.0 subset」となっている場合「.NET 2.0」にします。

Unity Player Settings Configuration .net 2.0 subset

link.xml

Assets/以下にあるlink.xmlを修正します。使用しているライブラリと一緒に作成されているケースもありますが、無ければ作成します。
※参考ページ

<linker>
<assembly fullname="System">
<type fullname="System.Net.Configuration.MailSettingsSectionGroup" preserve="all"/>
<type fullname="System.Net.Configuration.SmtpSection" preserve="all"/>
<type fullname="System.Net.Configuration.SmtpNetworkElement" preserve="all"/>
</assembly>
</linker>

既にある場合は、同様のノードに追加します。

追加Frameworkの指定手順

XcodeでビルドするときにFrameworkの追加設定が必要なことがあります。
Assets/Editor/PostBuildProcess.cs というファイルを作ります(ファイル名は任意ですが、パスはEditor以下である必要があります)。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEditor.iOS.Xcode;
 
public class PostBuildProcess {
 
	[PostProcessBuild(100)]
	public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget target, string path)
	{
		if (target == BuildTarget.iOS)
		{
			PostProcessBuild_iOS (path);
		}
	}
 
	private static void PostProcessBuild_iOS( string path ){
		string projectPath = PBXProject.GetPBXProjectPath(path);
		PBXProject pbxProject = new PBXProject();
 
		pbxProject.ReadFromString(File.ReadAllText(projectPath));
		string target = pbxProject.TargetGuidByName("Unity-iPhone");
 
		pbxProject.AddFrameworkToProject(target, "AssetsLibrary.framework", false);
		pbxProject.AddFrameworkToProject(target, "MessageUI.framework", false);
		pbxProject.AddFrameworkToProject(target, "Accounts.framework", false);
		pbxProject.AddFrameworkToProject(target, "Social.framework", false);
		pbxProject.AddFrameworkToProject(target, "AddressBook.framework", false);
		pbxProject.AddFrameworkToProject(target, "AddressBookUI.framework", false);
 
		File.WriteAllText(projectPath, pbxProject.WriteToString());
	}
}

別の用途にも使えるので、覚え書きです。