Category Archives: Unity

Unity 2018.2.x と TextMesh Pro

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これまで作っていたUnityプロジェクトを諸事情により、Unity 2018.2.xにバージョンを上げたいと思ったところちょっとハマったのでメモしておきます。

TextMesh Proを使用していると発生する問題

基本的にはほとんど何も問題ないのですが、大きな変更点が、TextMesh Proを使っている場合に発生しています。

詳しくはこちらのページに掲載されていますので、ここではどのようにすればいいかだけをメモしておきます。
https://makaka.org/textmesh-pro-vs-unity-2018-2/

手順

0. Unity 2018.2.xで開く(いろいろと忠告されるので確認しつつ自動変換します)
1. Asset以下の、TextMesh Proのフォルダを削除します
2. プロジェクトを開きなおします
3. Window -> TextMeshPro -> Import TMP essentials を実行します
4. Window -> TextMeshPro -> Project Files GUID Remapping Tool を実行します
5. Scanボタンを押して、Scan完了後、Saveボタンを押す

きれいにできました!

実際に使用していた結構複雑なプロジェクト(自前のフォントセットも作成したりしていた)でも、これできれいに完了しました!

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Unity:VR用に最近買ったアセットメモ

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ちょっと自然の様子を作る必要があり購入。今いろいろとテスト中。
水はきれいだが、VR上で見ると左右の目に違う色が入ってきておかしくなる。


VR上できれい、ということで購入してみた。
しかし、透明性や屈折表現はない。
遠景の海の表現にはいいかもしれない。

Unity と IDFA について

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iOSアプリ申請のためのメモ

iPhoneアプリを申請するときに、iTunes Connectで聞かれる質問の一つに「IDFA(広告ID)を使っているか?」というのがある。

Unity Adsにチェックを入れたら、まぁ使っていることは理解できる。
(メモ:https://qiita.com/allezsans/items/698d5b4faacec11d8f58

今回気になったのは、「Unity Analyticsではどうだろう?」ということ。
https://forum.unity.com/threads/unity-analytics-faqs.292372/#post-1952581
このレスポンスを読む限りはUnity AnalyticsではIDFAを使ってない様子です。

YouTubeの動画を開くUnityアセット

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Unityでつくるアプリ内でYouTube動画を開くためのアセットです。

サンプルも多く、問題なく使えました!