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	<title>TORQUES LABS &#187; FlashDevelop</title>
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	<description>iPhoneアプリ, Flash, ActionScript, CGIからゲーム開発まで各種開発案件ご相談ください</description>
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		<title>FlashDevelopでUTF-8</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 02:52:28 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[FlashDevelop]]></category>

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		<description><![CDATA[UTF-8のファイルがうまく開けない FlashDevelopでUTF-8のファイルがうまく開けないことがある。 実際には、BOMが無かったりするのが原因ではないのかと思います。 しかし、こういう場合「このファイルはUnicodeであることは間違いないんだよ！いちいち文字化けして面倒…。」と思うことが多いのではないでしょうか。（自分の場合、このパターンです） 解決策 FlashDevelopでは文字コードをうまく判別できなかった場合、通常のテキストファイル(8bit)として開いてしまうのが文字化けの原因。 うまく判別できなかったらUTF-8で開いて欲しい、という設定は以下のようにしてできます。 [Tools]→[Program Settings...]で開くダイアログの&#8221;Fallback CodePage&#8221;を&#8221;UTF-8&#8243;にします。 Flash関係では文字を扱う場合UTF-8が基本だし、たいていの場合これで問題ないのではないでしょうか。 [AD] Unicode標準入門 著者／訳者：トニー グラハム 出版社：翔泳社( 2001-05 ) 定価：￥ 3,990 Amazon価格：￥ 3,990 単行本 ( 455 ページ ) ISBN-10 : 4798100307 ISBN-13 : 9784798100302]]></description>
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		<title>FlashDevelop 3.0.3</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 02:00:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[3.0.3 またもやウカウカしている間にFlash Developの最新版(3.0.3 RTM)がリリースされたようです。 http://www.flashdevelop.org/wikidocs/index.php?title=Main_Page 詳細は馬鹿全さんがまとめておられるので、ここを読むと良いですね。 馬鹿全 &#8211; FlashDevelop 3.0.3 RTM リリース String 内での補間 数ある機能アップの中で気になったのは一つ。「String 内での補間ができるようになった」ということ。 これは便利だ。 その他 他にも、ASClassWizardというクラスウィザードが加わったりしたらしいですが、コンストラクタとかはスニペットで解決できるし、特に必要性を感じないなぁ。 これを実装するよりも、HTML, JSのプロジェクト対応を先にして欲しかった。]]></description>
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		<title>FlashDevelop 3.0.2</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 15:23:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yamada</dc:creator>
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		<category><![CDATA[FlashDevelop]]></category>

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		<description><![CDATA[なんか、FlashDevelopに関するエントリをアップすると、即座にアップデートされる気がする。 実は3.0.1の時、どうせまたすぐにアップデートされるよ、と思いつつちょっと待っていたのですが、なかなかアップデートされず、エントリをアップするのを保留していました。 ですが、、、 3.0.2、出ました！ FlashDevelop.org &#8211; View topic &#8211; FlashDevelop 3.0.2 RTM released 今回の変更点 今回の変更点は次のようになっています。 Find and replace regex engine fixed TraceManager now resist message flooding Start Menu group creation is now optional Script errors are now ignored by the browser control Completion now shows local &#8220;Class&#8221; vars after new keyword Option added to generarate [...]]]></description>
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		<title>FlashDevelop 3.0.1</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 10:45:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yamada</dc:creator>
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		<category><![CDATA[FlashDevelop]]></category>

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		<description><![CDATA[FlashDevelopの最新版として、3.0.1 RTMが6月22日にリリースされていたので、アップデートしてみました。 FlashDevelop.org &#8211; View topic &#8211; FlashDevelop 3.0.1 RTM released 3.0.0 RC2以降なら上書きインストール可能らしいので、上書きインストールしてみましたが、各種設定をそのまま引き継ぎ全く問題なく作業が出来ます。 変更点は？ 3.0.0からはの変更点は以下の5つのようです。 SWC &#8230;rest argument extraction bug fix + regenerated intrinsics FDZ files now update the already installed DLL files after restart Completion list position fix when the list is shown on the far right Added restart menu item to the File [...]]]></description>
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		<title>FlashDevelop 3.0.0 RTM!!!</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 15:46:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yamada</dc:creator>
				<category><![CDATA[FlashDevelop]]></category>

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		<description><![CDATA[FlashDevelopが怒濤のリリースラッシュの末、3.0.0 RTMまでこぎ着けたようですので、早速インストールしてみました。 といっても、RT5から一度RT6をスキップしただけですので、細かいバグフィックスだけが変更点で、そんなに影響ないです。 一応、RC6とRTMのリリースノートへのリンクを張っておきます。 FlashDevelop 3.0.0 RC6 released .. 2009/06/10 FlashDevelop 3.0.0 RTM released .. 2009/06/14 3.0.0 リリース、おめでとうございます→開発チーム。 RTM ところで、オンラインで配布しているプログラムのバージョン付けに&#8221;RTM&#8221;と付けるのはとても違和感があります。 最終配布形態がROMとかなら分かるのですが。 普通に&#8221;beta&#8221;とか&#8221;RC&#8221;とかを外した、3.0.0 だけでいいんじゃないかと思ったりするのですが、最近ではそうでもないのかな？]]></description>
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		<title>FlashDevelop 3.0.0 RC5</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 18:10:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yamada</dc:creator>
				<category><![CDATA[FlashDevelop]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[このまえRC4にアップデートしたばかりですが、もうRC5が出ました。 FlashDevelop 3.0.0 RC5 released アップデート内容を見てみると以下のような内容らしい。 Performance improvements and bug fixes The fold margin color can now be customized too Fixes to the AS3 intrinsic completion files 変更内容は、パフォーマンス改善とバグフィックスと、、折りたたみ機能の色設定が可能になったこと、とか。 特に大きな修正はないみたいだが、とりあえずアップデートしておきます。 以前から上がっている予定の中のHTML/JS projectsサポートが、個人的に気になります。早く実装してみて欲しい。]]></description>
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		<title>FlashDevelop 3.0.0 RC4 from RC2</title>
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		<pubDate>Thu, 28 May 2009 12:37:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yamada</dc:creator>
				<category><![CDATA[FlashDevelop]]></category>
		<category><![CDATA[C#]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[RC4 FlashDevelop、気がついたらRC4がリリースされていた。ちなみに今使っているのはRC2。 「3.0.0になったら設定ファイルを引き継げるようになる」と言われ続けながらもRC2までは引き継げなかった。しかし、RC2以降では本当に引き継げるようになっているらしいので、それも検証すべく一気にRC4を入れてみることにしました。 FlashDevelop 3.0.0 RC2がインストールされている状態で、特にアンインストールもせずに、RC4のインストーラを起動。設定はデフォルトのままで[OK]ボタンを連打し、インストールしてみました。 結果、なんと何の問題もなく上書きインストール完了！Ctrf+Bのスニペットの内容も無事引き継がれ、超気持ちいい！ ということで、リリースノートを見てみることにします。 リリースノート RC3、RC4、それぞれのリリースノートは以下のリンク先にあります。 FlashDevelop 3.0.0 RC3 released FlashDevelop 3.0.0 RC4 released RC4はバグ修正、パフォーマンス改善がメインのリリースのようですが、RC3でC#によるFlashDevelopのスクリプティング機能が追加されているようです。おもしろいなぁ。ってか、C#か。。まぁ、monoで開発されているようだからC#なんだろうけど。pythonとかが妥当な言語だとは思う。 それでも、興味はあるので、ちょっと見てみることにします。 FlashDevelopを操作するC#スクリプト C#スクリプトによる、ドキュメントは次のページにあるのだが、サンプルが一つあるだけで、リファレンスすら用意されていない。 Scripting &#8211; FlashDevelop しかし、まずはこのサンプルを動作させてみることにします。 以下のサンプルコードを入力したテキストファイルを、test.csとして保存します（C#ソースファイルの拡張子は.csが一般的です）。 [code] using FlashDevelop; public class FDScript { public static void Execute() { Globals.MainForm.Open(null, null); } } [/code] これはFlashDevelopのIDEから「ファイルを開く」ウィンドウを開くコードだと思われますので、それを早速試してみます。 [Macros]メニューから[Execute Script]を選びます。 そのウィンドウの中で、先ほど保存した&#8221;test.cs&#8221;を選び、[開く]ボタンを押すと、スクリプトとして実行されるはずです。 早速、押してみましょう。 すると、[Open File]というファイルを開くダイアログが開きます。（ちなみにこのままファイルを選択して[開く]ボタンを押すと、そのファイルがFlashDevelopで開かれます） どうやら、無事にスクリプトが実行されたようです。 これでC#によるFlashDevelopスクリプトの最初のステップが完了しました。 続きはまた今度。]]></description>
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