[iPad] アパレル店舗向けアプリ
開発完了時期
2012年2月(予定)
詳細
社内向けアプリにつき、詳細非公開
[サービス] 小規模店舗向けWEB予約システムTAPP
リリース時期
2011年12月 .. 稼働中
公式ページ
[iPhone] 某デコメアプリ
リリース時期
2010年12月 .. 1.0リリース(〜継続してバージョンアップしています)
概要
デコメ編集画面などゼロから開発しました。
メール送信コア部分はオープンソースをベースに開発したり、短納期で仕上げることに成功しました。
その後、バージョンアップを重ね、引き続き開発中。
[iPhone] 壁紙アプリ「Torques Pics F」
リリース時期
- 2010年8月3日 (version 1.0)
- 2010年9月30日 (version 2.0) iAd実装、写真追加し、無料にしてバージョンアップリリース
公式サイト
概要
- オリジナルのiPhone用壁紙生成アプリ
- 写真を十数枚の中から選び、Torquesロゴの位置やサイズを5パターンから選択し、気に入った画像をカメラロールに保存出来ます。
- こちらのアプリをベースとしたOEM製品(壁紙アプリ)の制作も承ります。お気軽にお問い合わせください。
[iPhone] お天気アプリ「PluiePluie」
リリース時期
2010年7月20日(2011年7月末でサービス終了)
公式サイト
雨が待ち遠しくなるiPhoneアプリ「PluiePluie」
概要
- oiseauと共同開発のiPhoneアプリ
- 日本中に張り巡らされたアメダスレーダの情報を元に、現在から60分後までの雨の予測ができるアプリです。
[iPhone] カメラアプリ制作
リリース時期
2010年秋リリース
[iPhone] 壁紙アプリ制作
リリース時期
某社から請けた案件で2010年秋リリース予定でしたが、企画がリジェクトされてしまい、リリースされませんでした。
[FLASH] FlashLiteゲーム制作
リリース時期
2010年
概要
- ケータイ向けFlash Lite 1.1のゲーム制作
[iPhone] カメラアプリ「FrameCamera」
リリース時期
2010年3月2日
公式サイト
概要
- オリジナルのiPhoneアプリ
- フレームを覗きながら撮影できて、自作フレームも使うことができるカメラアプリ
- こちらのアプリをベースとしたOEM製品(カメラアプリ)の制作も承ります。お気軽にお問い合わせください。
[iPhone]音楽ツールアプリ「viewsic5」
リリース時期
2010年1月
概要
- オリジナルのiPhoneアプリ
- マルチタッチと加速度センサーを使った音楽ツール
[auオープンアプリ] 社内ツールの制作
リリース時期
非公開。
概要
- Java、MIDP使用。
[FLASH] チケット販売サイトのインターフェイス制作
リリース時期
2010年
概要
- Progression (version 3)をクラススタイルで使用。各種クラスを派生させカスタマイズし、コードによるパーツの自動配置などを実現。
- インターフェイス:表、カレンダー機能、ダイアログ、複雑な画面遷移。
- バックエンドとの連携:POST送受信、XML受信。
- 関連作業:サーバ処理のシミュレートをPHPで実現。CSSとJavaScriptを使用したちょっと通常とは違うフルスクリーン機能を実装。
[FLASH] ポータルサイトのFlashインターフェイス
リリース時期
2009年
概要
- ActionScript3によるプログラミング、FlashCS4でのオーサリング。
- MovableTypeが書き出すXMLを読込み、それを元にしたカバーフロー的な演出。
- カバーフローの実現にはPapervision3Dを使用。
- また、MacOSXのドックのような動きをするサムネイルを持つ写真ライブラリページのインターフェイスも作成。
- バックエンドとの連携:XML受信。
[FLASH] 株式会社セラン | MOBYLOG 4
リリース時期
2009年
概要
- ActionScript3による完全リニューアル。
- 各種GUI(棒グラフ、折れ線グラフ、円グラフ、表、スクロールバー、等)を設計、実装。
- バックエンドとの連携:GET/POSTリクエスト送信、XML受信、解析処理。
- 関連作業:サーバ機能を使用するためのローカルプロキシCGI構築。CSS/JavaScriptを使用したデザイン実装。
[FLASH] キャンペーンサイト内のFlashゲーム制作
リリース時期
2008年
概要
- キャンペーンサイト内のFlashゲーム
- ActionScript3によるアドベンチャーゲームエンジンを制作し、短い納期に間に合わせました
- その中に4つのミニゲームを実装し、組み込みました。
- フロー設計、フラグ設定、台詞、演出などのゲームデータをすべてXMLとして保持し、実行時に処理する仕組みを実装
[FLASH] FlashLiteゲーム制作
リリース時期
2008年
概要
- ケータイ向けFlash Lite 1.1のゲーム制作
[misc] 千葉市科学館|コンテンツ企画・制作
リリース時期
2007年
概要
- 一部のコンテンツについて、企画、および制作を行いました。
- 複数台のPCを閉じたネットワークでつなぎ、データの連係。
- Windowsプログラムと、Flashによるインターフェイスの設計。
- 各種ハードウェア機器との連携。
開発中の動画
※これらは開発中の動画です。
その他
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上記に載せている案件以外にもFlash案件、iPhoneアプリ開発、ケータイアプリ開発などやっております。
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yamada@torques.jp






