Daily Archives: 2017/09/27

UnityにTeddyが来た!!

0
Filed under Unity
Tagged as ,

Unityのアセットに「Teddy」が来た!!

Teddy

Teddyとは、約20年前に話題になったCGのモデリングプログラムです。
3DCGのモデリングは難しい、というところに「輪郭を描けば立体化される」という画期的な仕組みです!
東大の五十嵐健夫教授(当時はどうだったかな)の研究室でつくられ、windowsで動かして「おー!」と叫んでいました。
http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~takeo/teddy/teddy-j.htm
しばらくして、そのアルゴリズムが組み込まれ、販売されたPlayStation2用のゲームが「ラクガキ王国」↓

PC/Mac用ソフトとしては「マジカルスケッチ 3D」として販売されています。

Unity Asset!

そんなTeddyが、UnityのAssetとして帰ってきました!

これは基本的にモデリングが出来ないUnityにおいて、画期的なアセットになると思います!
しかも、Unityエディタ上で使えるだけではなく、Runtime APIもあるので実行時にも使えることになります!!
これで$30は安い!(+消費税がかかります)
「俺のラクガキ王国」が作れちゃう!!?